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【韓国】16年ぶりに再版された「ポケモンパン」が大ヒット!スーパーやコンビニでは品薄状態に
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calendar_month2026/03/04
2022年2月、16年ぶりに再販された「ポケモンパン」が社会現象を巻き起こすほどの大ブームとなった。マート(大型スーパー)やコンビニでは争奪戦が繰り広げられ、孫のために明け方から並びオープンラン(開店と同時に品物を手に入れるため走ること)する祖父母の姿も多く見られる。ポケモンパンは、大手製パン企業「SPCサンリプ」が1998年に発売を開始し、子どもたちに大人気となった商品だったが、2006年に生産中止となっていた。2022年2月に再販した商品は亀パン(メロンパン)(1,500ウォン/約157円)やチョコケーキ(1,500ウォン)など7種類。品薄状態を改善するため、同年4月に4種を追加で発売。いずれの商品にもポケモンキャラクターの「ティブティブシール」(剥がせるシール)がランダムで同封されている。シールは全部で159種類。ポケモンパンヒットの最大の理由は、このシールをコレクションするため。発売から3か月後で販売数が1,900万個を突破。ポケモンパンを買いに来る客の対応に追われたコンビニでは、店の入り口に「ポケモンパン売切れ」「ポケモンパンはありません」という張り紙をして対処している。2022年11月時点でも、入荷と同時に売り切れる商品不足の状態が続いた。
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【韓国】ライブストリームショッピング: 韓国のゲームチェンジャー
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calendar_month2023/10/03
(当該記事は、AI翻訳ツールを使用して英語記事から翻訳しています。英語が苦手でない方はぜひ英語でお読みください。 英語記事はこちら)
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【中国】中国におけるゲーム環境
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calendar_month2022/10/14
近年、中国におけるeスポーツの急成長に伴って、 ゲーム市場の発展がますます加速され、大 衆向けの様々なゲームが開発されてきた。 調査によると、大多数の人は1日の中で合理的にゲームをやっている。 またモバイルゲームは現 在最も選ばれてるゲームであることが分かった。 以下に、「毎週のゲーム頻度」、「1日のゲーム時間」、「ゲームのプラットフォーム」、「ゲームのタイプ」の4つのチャートを紹介する。
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<駐在員コラム>【アメリカ】全米最大規模のLAアニメエキスポ取材で感じた、JAPANコンテンツビジネスの可能性と課題
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calendar_month2022/07/15
アメリカ人の「平均的な暮らし」を詳しく知りたい方は、こちらの記事も併せてご確認ください。“平均アメリカ人”はどんな生活?多様化するアメリカ消費者の「平均」を知ろう・個を重視するアメリカ・合理性・効率化を求めるアメリカ・耐久財に対する価値観 など
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【韓国】エンドースメント契約におけるK-POPグループの力
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calendar_month2021/06/25
(当該記事は、AI翻訳ツールを使用して英語記事から翻訳しています。英語が苦手でない方はぜひ英語でお読みください。 英語記事はこちら)
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【中国・韓国】盛り上がりを見せるゲーム業界
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calendar_month2020/06/30
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